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22
2015
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stl::set操作

本质是用二叉搜索树维护集合~

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<set>
using namespace std;
int main()
{
	//声明
	set<int> s;
	
	//插入元素
	s.insert(3);
	s.insert(5);
	s.insert(1);
	
	//查找元素方式1 s.find()返回迭代器
	set<int>::iterator it;
	it=s.find(1);
	if(it==s.end()) puts("not found");
	else puts("found");
	//s.begin(),s.end()皆返回迭代器
	//puts 用于字符串输出并换行(字符串需以'\0'结尾)
	it=s.find(7);
	if(it==s.end()) puts("not found");
	else puts("found");
	
	//删除元素 s.erase()用于删除某个特定元素
	s.erase(3);
	
	//查找元素方式2 s.count()返回某个键值出现的次数
	//由于只可能为0/1,故可用为判断某个元素是否存在
	if(s.count(3)!=0) puts("found");
	else puts("not found");
	
	//遍历所有元素
	//set元素从小到大存储
	//注意这里it!=s.end() 不可改为it<s.end() 否则要重载运算符
	for(it=s.begin();it!=s.end();++it)
		printf("%d\n",*it);
	return 0;
}

上述代码有一个需要注意的地方:iterator前++和后++的区别

以下是在网上查到的:

for(iterator it = begin(); it != end(); ++it)  此处的 begin()《==》this->begin()
       或者
for(iterator it = begin(); it != end(); it++) 
       区别是什么呢??
 
       对于两种方式来说:
for(iterator it = begin(); it != end(); ++it)
    return it->second;
}
for(iterator it = begin(); it != end(); it++)
{
       return it->second;
每一次返回的结果是否相同??
 
       两种方式iterator遍历的次数是相同的,但在STL中效率不同,前++返回引用,后++返回一个临时对象,因为iterator是类模板,使用 it++这种形式要返回一个无用的临时对象,而it++是函数重载,所以编译器无法对其进行优化,所以每遍历一个元素,你就创建并销毁了一个无用的临时对 象。
       可以去看看C++的标准库,还有符合标准C++的教材,除了特殊需要和对内置类型外,基本都是使用++it来进行元素遍历的,不管是源代码还是教材中都是如此。
       用户定义类型对操作符的重载应与内置操作符的行为相似,而且后自增/减往往是引用前自增/减来作为其实行的一个副本。
       比如通常都是这种形式:
class foo
{
public: 
       foo& operator ++ (){return ++bar;}
       foo operator ++ (int) 
       {
             foo tmp = *this; // 创建临时对象 ★ 
             ++*this; // 调用前自增
             return tmp; // 返回临时对象 ★
       }
private: 
       int bar; 
}
       以上标★号的2个步骤有时是多余的,比如用STL中用iterator遍历容器,这样就造成了不必要的程序效率的损失。这也是被一些从C移植到C++的程序员所频频忽视的细节,所以它们被称为从C带到C++中的编程恶习。

虽然不知道有什么用,但是好像很有道理的样子..注意细节吧

for(it=s.begin();it!=s.end();++it)

printf("%d ",*it);

 

Category: STL | Tags: | Read Count: 270

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