本质是用二叉搜索树维护集合~
#include<iostream> #include<cstdio> #include<set> using namespace std; int main() { //声明 set<int> s; //插入元素 s.insert(3); s.insert(5); s.insert(1); //查找元素方式1 s.find()返回迭代器 set<int>::iterator it; it=s.find(1); if(it==s.end()) puts("not found"); else puts("found"); //s.begin(),s.end()皆返回迭代器 //puts 用于字符串输出并换行(字符串需以'\0'结尾) it=s.find(7); if(it==s.end()) puts("not found"); else puts("found"); //删除元素 s.erase()用于删除某个特定元素 s.erase(3); //查找元素方式2 s.count()返回某个键值出现的次数 //由于只可能为0/1,故可用为判断某个元素是否存在 if(s.count(3)!=0) puts("found"); else puts("not found"); //遍历所有元素 //set元素从小到大存储 //注意这里it!=s.end() 不可改为it<s.end() 否则要重载运算符 for(it=s.begin();it!=s.end();++it) printf("%d\n",*it); return 0; }
上述代码有一个需要注意的地方:iterator前++和后++的区别
以下是在网上查到的:
for(iterator it = begin(); it != end(); ++it) 此处的 begin()《==》this->begin()或者for(iterator it = begin(); it != end(); it++)区别是什么呢??对于两种方式来说:for(iterator it = begin(); it != end(); ++it){return it->second;}for(iterator it = begin(); it != end(); it++){return it->second;}每一次返回的结果是否相同??两种方式iterator遍历的次数是相同的,但在STL中效率不同,前++返回引用,后++返回一个临时对象,因为iterator是类模板,使用 it++这种形式要返回一个无用的临时对象,而it++是函数重载,所以编译器无法对其进行优化,所以每遍历一个元素,你就创建并销毁了一个无用的临时对 象。可以去看看C++的标准库,还有符合标准C++的教材,除了特殊需要和对内置类型外,基本都是使用++it来进行元素遍历的,不管是源代码还是教材中都是如此。用户定义类型对操作符的重载应与内置操作符的行为相似,而且后自增/减往往是引用前自增/减来作为其实行的一个副本。比如通常都是这种形式:class foo{public:foo& operator ++ (){return ++bar;}foo operator ++ (int){foo tmp = *this; // 创建临时对象 ★++*this; // 调用前自增return tmp; // 返回临时对象 ★}private:int bar;}以上标★号的2个步骤有时是多余的,比如用STL中用iterator遍历容器,这样就造成了不必要的程序效率的损失。这也是被一些从C移植到C++的程序员所频频忽视的细节,所以它们被称为从C带到C++中的编程恶习。
虽然不知道有什么用,但是好像很有道理的样子..注意细节吧
for(it=s.begin();it!=s.end();++it)
printf("%d ",*it);